ayudar

1. Reglas

1.1 Basis

Backgammon se juega en un tablero para 2 jugadores. En este tablero hay 24 puntos colocados en dos colores. Las piezas se encuentran en los puntos y tienen que ser movidas de un punto a otro.

Cada punto tiene un número del 1 al 24. El caompo se divide en el tablero hogar de la derecha y el tablero exterior de la izquierda y estos son divididos por la barra.

Las piezas removidas mediante el oponente se colocan en la barra.

Cada jugador recibe 15 piezaslas cuales se colocan en el tablero en un orden determinado. Dos piezas se colocan en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y de cinco en el punto 6.

El objetivo del juego es ser el primer jugador que lleve todas sus piezas al tablero hogar. Hay una sola dirección para mover las piezas.

La cuenta de piezas (pips) muestra cuántas piezas son necesarias para poder sacar todas las piezas. Esto indica Cuál de los jugadores lleva la ventaja.

1.2 Reglas

Al comienzo del juego ambos jugadores tiran un dado. El jugador que obtenga el número más alto comenzará a mover sus piezas utilizando el número obtenido en su tirada. Si el mismo número aparece en los dos dados, los jugadores volver a tirar hasta que los números son diferentes.

Después de la primera movida los jugadores alternan turnos rodando los dados. Los números en los dados muestran dos posibles movidas independientes. Una pieza puede ser movida la cantidad total o cada uno de los 2 números pueden ser jugados con una pieza independiente. Si un jugador tira dobles (donde el mismo número aparece en ambos dados, por ejemplo, 3 y 3), ellos pueden mover el doble de la cantidad que se muestra. Por lo tanto, las piezas se pueden mover cuatro veces.

Puedes mover una pieza a cualquier punto ocupado por tus propias piezas o a un punto que contenga solo 1 o ninguna de piezas de tu oponente. Una pieza no puede ser movida a un punto que contenga dos o más piezas de tu oponente.

La tirada completa debe utilizarse si es posible incluyendo dobles (Zugzwang). Si sólo un número puede ser jugado, deberá ser el más alto de los dos, si es posible. De lo contrario, la tirada se perderá y el oponente tendrá el turno.

Dado que piezas de colores opuestos no pueden ocupar el mismo punto, cuando un oponente cae en una pieza, la misma será removida. Esto sele conoce como un golpe y la pieza removida se coloca en la barra y tiene que comenzar de nuevo.

Un jugador no puede mover ninguna pieza en el tablero, mientras que las piezas en el bar. Todas las piezas de la barra tienen que volver a entrar en el primer tablero. Piezas entran al tablero en puntos abiertos en el tablero interno del oponente

Si no puedes entrar porque todos los puntos indicados por el dado se bloquean, el turno pasa al oponente.

No puedes comenzar la salida hasta que todas tus 15 de tus piezas hayan llegado al tablero hogar. Después de que todas las piezas estén en el tablero hogar, puedes sacarlas de acuerdo a los números adquiridos al lanzar los dados.
Si tu oponente golpea una pieza mientras realizas la salida, tienes que entrar esa pieza y llevarla todo el camino de vuelta a tu tablero hogar antes de que puedas continuar con la salida de piezas.

1.3 Puntaje y victoria

Generalmente obtienes un punto por partida ganada. Antes de que comience el juego, el cubo de apuestas se coloca al lado o en la barra con el número 1 en la parte superior lo cual indica que el juego se está jugando por un punto. Si un jugador cree que tienen la ventaja durante el transcurso del juego, puede optar por el doble de las apuestas del juego girando el cubo para que el siguiente número más alto esté hacia arriba. Un jugador puede doblar solamente en su turno y antes de lanzar los dados. El oponente puede decidir entre aceptar el doble o de rechazar el doble y por lo tanto, perderá el juego por un punto (o más si se ha duplicado antes)

Puedes ganar de tres maneras:

  • - Un jugador realiza la salidad primero y se deshace de todas las piezas
  • - Un jugador pierde
  • - Un jugador ofrece el doble y el otro decide pasar

1.4 Reglas avanzadas

Nackgammon
Nackgammon es simplemente una configuración diferente de las piezas. En el punto 6 y 13 hay 4 en vez de 5 piezas, mientras que 2 piezas están en el punto 23. De esta manera el jugador comienza con 4 piezas en el tablero del oponente

Regla Crawford
Desde la versión 2.0 de la regla de Crawford es activada en Backgammon Gold y se aplica a los torneos. Indica que la duplicación del cubo no se puede ofrecer en un juego si uno de los jugadores solo necesita un punto de ganar el torneo.

2. Opciones

2.1 Opciones

En la versión gratuita de Backgammon Gold, puedes elegir entre tres niveles de dificultad: fácil, medio y duro. Puede ser regulada de acuerdo a su propio nivel de habilidad, antes de empezar a jugar.

En la versión Premium (o disponible como una compra aparte) el nivel de expertos, que tiene la inteligencia artificial más hábil, está disponible. Esto gracias al bien conocido software BGBlitz.

2.2 Torneos / Partidos oficiales

Si juegas contra la computadora la duración del torneo se puede regular a 1, 3, 5, 7, 11 o puntos infinitos . Esta longitud especifica cuántos puntos se necesitan para ganar el torneo.

Si la longitud de torneo preferida de dos oponentes en línea difiere, uno de ellas se elige al azar. Torneos infinitos se desactivan en juegos línea.

2.3 Velocidad de juego

Ofrecemos 5 modos de velocidad diferentes para jugar partidos rápidos o más lentos. Los jugadores profesionales pueden jugar juegos muy rápidos y los principiantes son capaces de ver cada movimiento muy de cerca al elegir una velocidad más baja

2.4 Sonido

Backgammon Gold viene con efectos de sonido realistas, por ejemplo, la tirada de dados. Estos sonidos pueden ser desactivados o su volumen puede ser bajado.

2.5 Estilo del tablero

Para satisfacer todos los gustos, hemos añadido un montón de diferentes diseños de tablero. Por defecto se usa el tablero verde.

2.6 Tutor

El tutor es una gran función que puede ser especialmente útil para los principiantes de Backgammon. También puede ayudar a los jugadores más experimentados al calificar sus movimientos.

Los movimientos de los jugadores son clasificados por el tutor por medio de tres luces diferentes. La luz verde indica que el mejor movimiento posible fue realizado. La luz amarilla indica cuando el movimiento es bueno, pero no es la mejor opción. La luz roja indica un mal movimiento.

Si el jugador necesita ayuda antes de hacer un movimiento, puede elegir la función "mejor movida posible". E pueden fácilmente deshacer el último movimiento con el botón deshacer.

Esta función viene con la versión Premium, pero se puede comprar desde la versión gratuita también.

2.7 Cubo de apuestas

Si un jugador cree que tienen la ventaja durante el transcurso del juego, puede optar por el doble de las apuestas girando el cubo de manera tal que el 2 esté hacia arriba. Un jugador puede doblar solamente en su turno y antes de lanzar los dados. El oponente puede entonces optar por pasar (dejar o declinar) el doble si piensa que no tiene oportunidad y por tanto piensa que podría perder las apuestas del juego.

2.8 Mostrar movidas posibles

El jugador puede utilizar esta función con el fin de resaltar posibles movidas para sus piezas. Después de haber tirado los dados, el jugador puede tocar en piezas destacadas y ver los posibles puntos para pasar a. De esta manera, es posible reproducir de forma clara.

2.9 Movidas automáticas

A veces sólo hay un movida legal posible. Cuando esta función está activada, esa movida se realizará de forma automática. De esta manera, una manera más rápida de jugar es posible.

2.10 Confirmar movida

Con esta función, una movida debe ser confirmada antes de que sea el turno del oponente nuevamente. Esto evitará movidas accidentales.

2.11 Repetir última movida

Cuando el oponente ha hecho su movida, el jugador es capaz de volver a verlo antes de que sea su turno. Con el fin de hacer esto, un botón de re-vista aparece en el tablero.

3. Juego en línea

3.1 juego en línea

Para comenzar un juego en línea, tienes que elegir "Jugar en ínea" en el menú principal de la aplicación. Luego de esto, tienes dos posibilidades para jugar en línea: como invitado o con una cuenta registrada.

3.2 Jugar como invitado

Jugar como invitado es una forma rápida de iniciar una partida en línea sin necesidad de crear una cuenta. Sin embargo, a fin de utilizar la lista de amigos y enviar y recibir invitaciones de juego, la inscripción será necesaria. Puedes registrar una cuenta de servicio de juego mobivention o bien utilizar uno de los servicios de acceso de medios sociales.

3.3 Cuenta registrada

Para comenzar un juego en línea, necesitas elegir "Jugar en línea" en el menú principal de la aplicación. Luego de esto, tienes dos posibilidades para jugar en línea: Entrar con un cuenta de Facebook o Google+ o registrar una cuenta de servicio de juego mobivention. Jugar con una cuenta provee ciertas ventajas. Puedes crear una lista de amigos y enviar y recibir invitaciones de juego.

Después de iniciar sesión con una cuenta, puedes comenzar un partida contra un jugador aleatorio selecionado de manera automática. También puedes enviar y recibir invitaciones de juego con tus amigos.

3.4 Lista de amigos

En tu lista de amigos verás varias actividades. Invitaciones en espera te muestra invitaciones recibidas de tus amigos. Puedes seleccionar cada invitación y comenzar un juego con tu amigo. Debajo de la lista de invitaciones en espera, encontrarás tu lista de amigos. Haz clic en cualquiera de ellos para enviar una invitación de juego. Para conseguir ser notificado prontamente sobre invitaciones de juego entrantes, permite notificaciones “push” para Backgammon Gold. De esta manera, serás capaz de recibir invittaciones incluso cuando la aplicación no esté abierta.

Nuevos amigos se pueden añadir haciendo clic en el símbolo "+". Los amigos pueden ser añadidos por su apodo o dirección de correo electrónico.

3.5 Invitaciones de juego

Para invitar a un amigo a un juego, haz clic en el nombre de tu amigo. Tu amigo recibirá una notificación y puede aceptar o rechazar tu invitación. Si la respuesta de tu amigo toma más tiempo de lo esperadpo, puedes jugar un juego una partida fuera de línea contra la computadora mientras esperas. Tan pronto como su amigo acepte, un juego en línea se pondrá en marcha y el juego fuera de línea será guardado.

4. Estadísticas

4.1 Estadísticas

Es posible guardar diferentes perfiles y configuraciónes de juego en un solo dispositivo. Los nombres de perfil pueden ser editados y la estadísticas pueden eliminadas.

Estos datos se guardan localmente en tu dispositivo y no se pueden transferir a otro.

Torneos ganados, juegos, gammons y backgammons son contabilizados y se calculan en términos de porcentaje.

4.2 Clasificación Elo

El valor Elo indica el nivel de destreza de cada jugador. Se empieza con un valor Elo de 1500. Después de partidas perdidas, disminuirá y después de partidas ganadas, se elevará. La cantidad depende del Elo del oponente. Cuanto mayor sea el valor Elo, mejor será el jugador.

4.3 Puntos por juego

El número promedio de puntos que se alcanza por juego, se muestra aquí.

4.4 Estadísticas de los dados

Las estadísticas de dados se muestran por separado:

Número de tiradas
Número total de tiradas, realizadas en todos los juegos.

Número de fichas
Número total de fichas las cuales fueron contadas en todos los juegos.

Fichas por tirada
El número promedio de fichas el cual fue determindado por tirada.

Tiradas de apertura ganadas
Muestra el total de aperturas de juego ganadas.

Número de dobles
Muestra el total de dobles tirados.

5. Suerte de dados

5.1 Suerte de dados

A veces recibimos reclamaciones indicando que los dados de la computadora parecen ser manipulados, para que la computadora tenga ventaja. Este no es el caso en el Backgammon Gold. Puedes llevar un registro propio o de estadísticas de los dados de la computadora y demostrar que esta creencia errónea.

Debido a la desconfianza de muchos usuarios, ofrecemos diferentes posibilidades para utilizar los dados.

5.2 Tiradas en vivo

Con esta función, los jugadores pueden jugar con sus propios dados reales. Durante la partida, el jugador tira sus propios dados y utiliza los resultados obtenidos. Luego de esto, el jugador es capaz de mover sus piezas.

5.3 Random.org

Random.org es un sitio web que proporciona números totalmente aleatorios. A través de una conexión a Internet estable, el jugador recibe tiradas de dados aleatorias para cada movimiento, las cuales no pueden ser previstas ni influenciadas por el oponente computadorizado.