ajudar

1. Regras

1.1 Base

Backgammon é jogado em um tabulairo para 2 jogadores. Neste tabuleiro estãõ˜24 casas divididas em duas cores. As peças são posicionadas em cada casa e precisam ser movidas casa a casa.

Cada casa é numerada de 1 a 24. O campo é dividido em duas áreas: a direita é a área interna e a esquerda, a externa. Ambas sao divididas pela barra

Peças que são removidas pelo adversário são colocadas sobre a barra.

Cada jogador recebe 15 peças, que são colocadas no tabuleiro em uma ordem específica. Duas peças saõ colocadas na casa 24, cinco na casa 13, três na 8 e cinco na 6.

O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a retirar todas as suas peças pelo seu lado do tabuleiro (tabuleiro interno). Há apenas uma direção para mover as peças.

A contagem dos pips (casas) mostra quantos pips são nescessários para retirar todas as peças. Isso indica qual jogador esta ná frente.

1.2 Regras

No início do jogo, ambos os jogadores lançam um único dado. O jogador que tirar o número mais alto começa usando o número tirado para mover suas peças. Se ambos tirarem o mesmo número, os jogadores jogam novamente até tirarem dois números diferentes.

Depois do primeiro movimento, os jogadores se alternam jogando o dado. Os números no dado podem gerar dois movimentos possíveis. Uma peça pode ser movida com o total dos numeros ou cada um dos dois números pode ser utilizado para mover uma peça diferente. Se um jogador jogar duplas (onde o mesmo número aparece em ambos os dados, ou seja, 3 e 3), elas podem se mover o dobro do montante indicado. Portanto, as peças podem ser movidas quatro vezes.

Você pode mover uma peça para qualquer casa ocupada por suas próprias peças, para uma casa vazia ou para uma casa com uma peça do seu oponente. A peça não pode ser movida para uma casa com duas ou mais peças do seu oponente nela.

O lance completo deve ser usado, se possível, incluindo duplos (Zugzwang). Se apenas um número puder ser utilizado, ele deve ser o maior número dos dois, se possível. Caso contrário, o lance é invalidado e a vez passa ao adversário.

Como peças de cores opostas não podem ocupar o mesmo ponto, quando um oponente cair sobre uma peça, essa peça é removido. Isto é chamado um hit e a peça removida é colocada na barra e tem de começar de novo.

Um jogador não pode mover nenhuma peça no tabuleiro, enquanto tiver peças na barra. Todas as peças da barra tem que ser reintroduzidas no tabuleiro antes. As peças entram no tabuleiro pelas casas vazias no tabuleiro interno do adversário.

Se você não pode entrar, porque todas as casas indicadas pelos dados estao bloqueadas, a vez passa para o adversário.

Você não pode começar a carregar fora até que todos os 15 de suas peças ter feito isso para o conselho casa. Depois de todas as suas peças estão no tabuleiro casa, você pode carregá-los fora de acordo com os números sobre os dados que você jogue.
Se o seu adversário acertar um pedaço enquanto você está tendo fora, você deve digitar essa peça e levá-la a toda a volta para seu tabuleiro de casa antes que você possa continuar a suportar os pedaços.

1.3 Marcando e ganhando

Geralmente você marca um ponto para cada jogo ganho. Antes do jogo começar, o cubo duplicador é colocado na lateral ou na barra com o número 1 em para cima o que indica que o jogo está sendo jogado por um ponto. Se um jogador sente que está com vantagem durante o curso do jogo, ele pode escolher dobrar as apostas do jogo virando o cubo de modo que o número seguinte mais elevado fique virada para cima. Um jogador pode dobrar somente na sua vez e antes de lançar os dados. O oponente pode então optar por aceitar o dobre ou recusar e, portanto, perder o jogo por um ponto (ou mais, se a aposta tiver sido dobrada antes)

Você pode ganhar de três maneiras:

  • - Um jogador tem primeiro fora e se livrar de todas as peças
  • - Um jogador desiste
  • - Um jogador pede para dobrar e o outro decide passar

1.4 Regras avançadas

Nackgammon
Nackgamão é apenas uma configuração diferente das peças. No ponto 6 e 13 há 4 em vez de 5 peças, enquanto duas peças estão no ponto 23. Desta forma, o jogador começa com quatro peças no tabuleiro do adversário

Regra Crawford
Desde a versão 2.0, a regra de Crawford é ativada em Backgammon Gold e aplicda aos torneios. Ela diz que o cubo duplicador não pode ser utilizado em um jogo, se um dos jogadores está a um ponto de ganhar o torneio.

2. Opções

2.1 Opções

Na versão gratuita do Backgammon Gold você pode escolher entre três diferentes níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil. Ela pode ser regulada de acordo com seu próprio nível de habilidade, antes de começar a jogar.

Na versão Premium (ou disponível como uma compra independente) o nível expert, que tem a inteligência artificial mais hábil, está disponível. Ele é movido pelo renomado software BGBlitz.

2.2 Torneio / Partida

Se você jogar contra o computador, a duração do torneio pode ser regulada em 1, 3, 5, 7, 11 ou infinitos pontos. Este ajuste especifica quantos pontos são necessários para ganhar o torneio.

Se a duração de torneio de dois jogadores online for diferente, uma delas é escolhida de forma aleatória. Torneios infinitos são desativadas no jogo online.

2.3 Velocidade do jogo

Oferecemos cinco modos de velocidade diferentes para jogar partidas mais rápidas ou mais lentas. Os jogadores profissionais podem jogar muito rápido e iniciantes serão capazes de prestar atenção a cada movimento calmamente ao escolher uma velocidade menor

2.4 Som

Backgammon Gold vem com efeitos sonoros realistas, por exemplo, rolar os dados. Esses sons podem ser desligados ou desativados.

2.5 Estilo de tabuleiro

Para atender o gosto de todos, nós adicionamos um monte de estilos diferentes de tabuleiro. O padrão é o tabuleiro verde.

2.6 Tutor

O tutor é um ótimo recurso que pode ser especialmente útil para iniciantes no Gamão. Ele também pode ajudar os jogadores mais experientes pela classificação de seus movimentos.

Movimentos dos jogadores são classificados pelo tutor, mostrando três luzes diferentes. A luz verde indica que ele fez a melhor jogada possível. A luz amarela indica quando o movimento foi ok, mas não é a melhor escolha. A luz vermelha indica quando ele fez um péssimo movimento.

Se o jogador precisa de ajuda antes de fazer um movimento, ele pode escolher a função "melhor jogada possível". Ele pode facilmente desfazer a última jogada com o botão desfazer.

Este recurso vem com a versão Premium, mas pode ser comprado de dentro da versão gratuita também.

2.7 Cubo duplicador

Se um jogador acha que está com vantagem durante o curso do jogo, ele pode escolher dobrar as apostas do jogo virando o cubo de modo que o número seguinte mais elevado fique virada para cima. Um jogador pode dobrar somente na sua vez e antes de lançar os dados. O oponente pode então optar por recusar o dobre se achar que é impossível ganhar e perder as apostas do jogo.

2.8 Mostrar jogadas possíveis

O jogador pode utilizar esta função, a fim de destacar os movimentos possíveis de suas peças. Depois que os dados foram lançados, o jogador pode derrubar em peças destacadas e veja os possíveis pontos para se mover. Desta forma, é possível jogar de forma clara.

2.9 Jogadas automáticas

Às vezes, existe apenas uma jogada possível. Quando esta função estiver ligada, esse movimento será feito automaticamente, acelerando o jogo.

2.10 Confirmar jogada

Com esta função, um movimento deve ser confirmado antes de passar a vez para o adversário novamente. Isto irá evitar jogadas feitas por engano.

2.11 Repetir última jogada

Quando o adversário fez o seu movimento, o jogador é capaz de revê-lo antes que seja a sua vez novamente. Para isso, um botãõ de replay aparece no tabuleiro.

3. Jogo online

3.1 Jogo online

Para iniciar um jogo online, você precisa escolher 'Jogo Online' no menu principal do aplicativo. Depois disso, você tem duas possibilidades para jogar on-line: como convidado ou com uma conta registrada.

3.2 Jogando como convidado

Jogar como convidado é uma forma rápida de iniciar um jogo online sem a criação de uma conta. Mas para usar a lista de amigos e enviar e receber convites de jogo, o registro é necessário. Você pode registrar uma conta de serviço de jogo mobivention ou utilizar um dos serviços de login via mídia social.

3.3 Conta registrada

Para iniciar um jogo online, você precisa escolher "Jogo Online" no menu principal do aplicativo. Depois disso, você tem duas possibilidades para jogar online: Entrar com uma conta do Facebook ou Google+ ou registrar uma conta do mobivention Game Service. Jogar com uma conta traz algumas vantagens. Você pode criar uma lista de amigos e enviar e receber convites de jogo.

Depois de fazer login com uma conta, você pode começar uma partida automática e jogar contra um jogador aleatório. Você também pode mandar um convite de jogo para seus amigos ou aceitar convites deles.

3.4 Lista de Amigos

Na sua lista de amigos você vai ver diversas atividades. Convites Pendentes mostra os convites recebidos de seus amigos. Você pode selecionar cada convite e iniciar um jogo com seu amigo. Abaixo da lista de convites pendentes você vai encontrar a sua lista de amigos. Clique em qualquer um deles para enviar um convite de jogo. Para ser notificado imediatamente sobre novos convites de jogo, habilite as notificações push para Backgammon Gold. Desta forma, você será capaz de receber convites mesmo quando o aplicativo não está aberto.

Novos amigos podem ser adicionados clicando no símbolo '+'.Amigos podem ser adicionados pelo apelido ou endereço de email

3.5 Convites de Jogo

Para convidar um amigo para um jogo, basta clicar no nome do seu amigo. Seu amigo receberá uma notificação e poderá aceitar ou rejeitar o convite. Se demorar muito para seu amigo para responder, você pode jogar um jogo offline contra o computador no mesmo período. Assim que seu amigo aceitar, um jogo online será iniciado e o jogo offline será salvo.

4. Estatísticas

4.1 Estatísticas

É possível salvar vários perfis e configurações de jogos em um único dispositivo. Nomes de perfil podem ser editados e estatísticas podem ser excluídas.

Esta informação é guardada localmente no seu dispositivo e não pode ser transferida para outro.

Vitórias em torneios, jogos, gamões und backgammons são contadas e calculadas percentualmente.

4.2 Pontuação Elo

O valor Elo indica o nível de habilidade de cada jogador. Você começa com um valor de Elo de 1500. Depois de alguns jogos perdidos, ele irá diminuir e depois dos jogos ganhos, ele vai subir. A variação depende da pontuação Elo do adversário. Quanto maior for o valor Elo, melhor o jogador.

4.3 Pontos por jogo

O número médio de pontos, que é alcançado por jogo, é mostrado aqui.

4.4 Estatísticas dos dados

As estatísticas de dados são mostradas separadamente

Número de lances
Número total de lances, que foram jogados em todos os jogos.

Número de pips
Número total de pips, somados todos os jogos

Pips por lance
Número médio de pips por lance

Lances de abertura ganhos
Mostra o total de aberturas de jogo vencidas

Número de duplos
Mostra o total de duplos lançados

5. Sorte nos dados

5.1 Sorte nos dados

Às vezes recebemos relatos que dizem que os dados do computador parecem ser manipulados, de modo que o computador teria uma vantagem. Mas isto não é o caso do Backgammon Gold. Você pode manter seu próprio registro ou ver as estatísticas dos dados do computador para comprovar isso.

Por causa da desconfiança de muitos usuários, oferecemos diferentes possibilidades de utilização dos dados.

5.2 Dados reais

Com esta função, os jogadores podem jogar com seus próprios dados reais. Ao jogar uma partida, o jogador rola os seus próprios dados e escolhe os resultados. Depois disso, o jogador é capaz de mover as peças.

5.3 Random.org

Random.org é um site que fornece números absolutamente aleatórios. Através de uma conexão de internet estável o jogador recebe lances de dados aleatórios para cada movimento, o que não pode ser previsto ou influenciado pelo adversário computador.