Aide

1. Règles

1.1 Base

Backgammon est joué sur une terrain de jeu pour 2 joueurs. Sur cette terrain de jeu il y a 24 points placés dans deux couleurs. Les morceaux sont sur les points et doivent être déplacés du point au point.

Chaque point est numéroté de 1 à 24. Le champ est divisé en bonne terrain de jeu de famille et la terrain de jeu extérieure abandonnée et ils sont divisés par la barre.

Les morceaux qui ont été enlevés par l'adversaire sont placés sur la barre.

Chaque joueur reçoit 15 morceaux, qui sont placés sur le terrain de jeu dans un ordre défini. Deux morceaux sont placés sur le point 24, cinq sur le point 13, trois sur le point 8 et cinq sur le point 6.

Le but du jeu est d'être le premier joueur, qui supporte de tous ses morceaux dans la position de départ. Il y a juste une direction pour déplacer les morceaux.

Le comte de pépin montre combien de pépins sont nécessaires pour porter de tous les morceaux. Cela indique que le joueur a d'avance.

1.2 Règles

Au début du jeu les deux touche de joueurs un 45 tours meurent. Le joueur lançant le plus haut nombre commence à utiliser le rouleau de dé donné pour déplacer les morceaux. Si le même nombre se lève sur les deux dés, les joueurs reroulent jusqu'à ce que les nombres ne soient différents.

Après le premier mouvement les joueurs prennent des tournures alternantes en roulant le dé. Les nombres sur le dé montrent deux séparent des mouvements possibles. Un morceau peut être déplacé la pleine quantité ou chacun des deux nombres peuvent être déplacés avec le morceau séparé. Si un joueur roule double (où le même nombre se lève tant sur le dé, c-à-d 3 que sur 3), ils peuvent bouger double la quantité montrée. Donc, les morceaux peuvent être déplacés quatre fois.

Vous pouvez déplacer un morceau à tout point occupé par vos propres morceaux ou à un point avec 1 ou aucun des morceaux de votre adversaire sur cela. Un morceau ne peut pas y être déplacé à un point avec au moins deux des morceaux de votre adversaire.

Le plein rouleau doit être utilisé si l'inclusion possible double (Au pied du mur). Si seulement un nombre peut être joué, cela doit être le plus haut nombre des deux si possible. Autrement la peine de touche et l'adversaire ont le tour d'ist.

Comme les morceaux de couleurs opposées peuvent ne pas occuper le même point, quand un adversaire atterrit sur un morceau, ce morceau est enlevé. On l'appelle un coup et le morceau enlevé est placé sur la barre et doit commencer de nouveau.

Un joueur ne peut pas déplacer de morceaux sur la terrain, ayant des morceaux sur la barre. Tous les morceaux sur la barre doivent réentrer dans la terrain d'abord. Les morceaux entrent dans la terrain sur les points ouverts dans la position de départ de l'adversaire

Si vous ne pouvez pas entrer parce que tous les points indiqués par le dé sont bloqués, le tour va chez votre adversaire.

Vous ne pouvez pas commencer le rapport jusqu'à ce que tous les 15 de vos morceaux l'aient fait à la position de départ. Après que tous vos morceaux sont dans la position de départ vous pouvez les enlever selon les nombres sur le dé que vous lancez.
Si votre adversaire frappe un morceau pendant que vous enlevez, vous devez entrer dans ce morceau et l'apporter entièrement autour du dos à votre position de départ avant que vous pouvez continuer à supporter des morceaux.

1.3 Fait de réussir & réussite

Généralement vous marquez un point pour un jeu gagné. Avant les débuts de jeu, le dé doublant est placé au côté ou sur la barre avec le numéro 1 sur le haut qui indique que le jeu est joué pour un point. Si un joueur estime qu'ils ont un avantage pendant le cours du jeu ils peuvent vouloir doubler les enjeux du jeu en tournant le cube pour que le plus haut nombre suivant fasse face en haut. Un joueur peut doubler seulement sur leur tour et avant qu'ils roulent le dé. L'adversaire peut vouloir alors accepter le double ou refuser le double et donc perdre le jeu pour un point (ou plus s'il a été doublé auparavant)

Vous pouvez gagner de trois façons :

  • - Un joueur enlève d'abord et se débarrasse de tous les morceaux
  • - Un joueur renonce
  • - Un joueur offre de doubler et l'autre décide de passer

1.4 Règles avancées

Nackgammon
Nackgammon est juste un différent structure des morceaux. Au point 6 et 13 il y a 4 au lieu de 5 morceaux, alors que 2 morceaux sont au point 23. Cette voie le de joueur commence avec 4 morceaux dans la terrain de l'adversaire

Règle de Crawford
Depuis la version 2.0 la règle Crawford est activée dans le Backgammon d'or et s'applique aux tournois. Il dit que le dé doublant ne peut être offert dans un jeu plus si un du joueur est un point loin de gagner le tournoi.

2. Options

2.1 Options

Dans la version gratuit de Backgammon vous pouvez choisir entre trois différents niveaux de difficulté: facile, moyen et dur. Il peut être régulé selon votre propre niveau d'habileté, avant que vous commencez à jouer.

Dans la version de luxe (ou disponible comme un achat de seperate) le niveau d'expert, qui a l'intelligence artifical la plus adroite, est disponible. C'est rendu compte par le logiciel BGBlitz célèbre.

2.2 Tournoi / Jeu de Match

Si vous jouez contre l'ordinateur, la longueur de tournoi peut être régulée sur 1, 3, 5, 7, 11 ou les points infinis. Cette longueur spécifie, combien de points sont nécessaires pour gagner le tournoi.

Si la longueur de tournoi préférée de deux adversaires en ligne diffère, un d'entre eux est choisi au hasard. Les tournois infinis sont éteints pour le jeu en ligne.

2.3 Vitesse de jeu

Nous l'offre 5 les différents modes de vitesse pour jouer plus vite ou les matches plus lents. Les joueurs professionnels peuvent jouer aux jeux très rapides et les débutants sont capables de regarder chaque mouvement très de près en choisissant une vitesse inférieure

2.4 Son

Backgammon d'or vient avec les effets sonores réalistes, par ex. le fait de rouler le dé. Ces sons peuvent être éteignent ou allumé.

2.5 Style de la terrain de jeu

Pour rencontrer le goût de tout le monde, nous avons ajouté beaucoup de différents designs de la terrain de jeu. Comme un défaut la terrain verte est utilisée.

2.6 Tuteur

Le tuteur est un grand trait qui peut être utile surtout pour les débutants de Backgammon. Il peut aussi aider des joueurs plus expérimentés en estimant leurs mouvements.

Les mouvements des joueurs sont estimés par le tuteur en montrant trois différentes lumières. Le feu vert montre qu'ils ont fait le mouvement meilleur possible. La lumière jaune montre quand le mouvement était pas mal, mais pas le meilleur choix. Le feu rouge montre quand ils ont fait un très mauvais mouvement.

Si le joueur a besoin de l'aide avant de faire un mouvement ils peuvent choisir le 'mouvement meilleur possible' la fonction. Ils peuvent défaire facilement le dernier mouvement avec le bouton défaire.

Ce trait vient avec la version de luxe, mais peut être acheté de l'intérieur la version gratuit aussi.

2.7 Dé doubleur

Si un joueur estime qu'ils ont un avantage pendant le cours du jeu ils peuvent vouloir doubler les enjeux du jeu en tournant le cube pour que les 2 fassent face en haut. Un joueur peut doubler seulement sur leur tour et avant qu'ils roulent le dé. L'adversaire peut vouloir alors passer le double s'ils estiment qu'ils sont un grand perdant pour gagner le jeu et perdre les enjeux du jeu.

2.8 Montrez des mouvements possibles

Le joueur peut utiliser cette fonction pour accentuer des mouvements possibles de leurs morceaux. Après que les dés ont été roulés le joueur peut s'incliner sur les morceaux soulignés et voir des points possibles pour bouger à. Cette voie il est possible de jouer d'une façon claire.

2.9 Mouvements automatiques

Quelquefois il y a seulement un mouvement juridique de faire. Quand cette fonction est allumée, ce mouvement sera fait automatiquement. Cette voie une de façon plus rapide de jouer est possible.

2.10 Confirmez le mouvement

Avec cette fonction un mouvement doit être confirmé avant que c'est le tour de l'adversaire de nouveau. Cela préviendra des mouvements par hasard faits.

2.11 Répétez le dernier mouvement

Quand l'adversaire a fait leur mouvement, le joueur est capable de le reregarder avant que c'est leur tour de nouveau. Pour le faire un bouton de remontre apparaît sur la terrain.

3. Jeu en ligne

3.1 Jeu en ligne

Pour commencer un jeu en ligne vous avez besoin de choisir 'le jeu en ligne' dans le menu principal de l'app. Après cela vous avez deux possibilités de jouer en ligne : comme un invité ou avec un compte inscrit.

3.2 Jeu comme un invité

En jouant puisqu'un invité est une façon rapide de commencer un match en ligne sans monter un compte. Mais pour utiliser les amis énumèrent et envoient et reçoivent des invitations de jeu, un enregistrement est nécessaire. Vous pouvez enregistrer un compte de service de jeu mobivention ou utiliser sinon un des services d'ouverture de session de médias sociaux.

3.3 Compte inscrit

Pour commencer un jeu en ligne vous avez besoin de choisir "le jeu en ligne" dans le menu principal de l'app. Après cela vous avez deux possibilités de jouer en ligne : l'ouverture de session avec Facebook ou Google+ estime ou enregistre un compte de service de jeu mobivention. Le jeu avec un compte vient avec de certains avantages. Vous pouvez créer des amis énumèrent et envoient et reçoivent des invitations de jeu.

Après s'être connectés avec un compte vous pouvez commencer un match d'auto et un jeu contre un joueur au hasard. Vous pouvez aussi envoyer le jeu invite à vos amis ou acceptez invite d'eux.

3.4 Liste d'amis

Dans vos amis la liste vous verrez plusieurs activités. L'attente invite vous montrent des invitations entrantes de vos amis. Vous pouvez choisir chaque invitation et commencer un jeu avec votre ami. Au-dessous de l'attente invite la liste vous trouverez votre liste d'amis. Cliquez sur n'importe lequel d'entre eux pour envoyer une invitation de jeu. Pour être rapidement notifié du jeu entrant invite, permettez des notifications de poussée pour Backgammon d'or. Cette voie de vous serez capable de recevoir invite même quand l'app n'est pas ouvert.

De nouveaux amis peuvent être ajoutés en faisant la '+' symbole. Les amis peuvent être ajoutés par leur surnom ou adresse e-mail.

3.5 Le jeu invite

Pour inviter un ami à un jeu, cliquez juste sur le nom de votre ami. Votre ami recevra une notification et peut accepter ou ou rejeter votre invité. S'il prend plus de temps pour votre ami de répondre que vous pouvez jouer à un jeu autonome contre l'ordinateur entre-temps. Aussitôt que votre ami l'accepte, un jeu en ligne sera commencé et le jeu déconnecté sera sûr.

4. Statistiques

4.1 Statistiques

Il est possible de sauver de différents profils et des paramètres de jeu sur un appareil. Les noms de profil peuvent être révisés et la statistique peut être effacée.

Cela les données sont sauvées localement sur votre appareil et ne peuvent pas être transférées à un autre.

Les tournois gagnés, les jeux, les gammon et les backgammon sont comptés et on calcule percentally.

4.2 Estimation d'Elo

La valeur d'Elo indique le niveau d'habileté de chaque joueur. Vous commencez avec une valeur d'Elo de 1500. Après les jeux perdus, il diminuera et après les jeux gagnés, il montera. Combien dépend de l'Elo de l'adversaire. Plus haut Elo évaluent mieux le joueur.

4.3 Points par jeu

Le nombre moyen de points, qui est atteint par jeu, est montré ici.

4.4 Statistiques de dé

Les statistiques de dé est montrée séparément :

Nombre de rouleaux
Le nombre total de touches, qui ont été roulées dans tous les jeux

Nombre de pépins
Le nombre total de pépins, qui ont été comptés tous les jeux.

Pépins par rouleau
Le nombre moyen de pépins, qui ont été déterminés par rouleau.

L'ouverture des rouleaux a gagné
Total de spectacles d'ouvertures de jeu gagnées.

Le nombre de double
Le total de spectacles de roulés double.

5. Chance de dé

5.1 Chance de dé

Quelquefois nous recevons des rapports, qui disent que les dés de l'ordinateur semblent être gréés, pour que l'ordinateur ait un avantage. Mais ce n'est pas le cas dans Backgammon d'or. Vous pouvez prendre une note de votre propre ou la statistiques de dé de l'ordinateur et le prouver mal.

À cause de la méfiance de beaucoup d'utilisateurs, nous offrons de différentes possibilités d'utiliser le dé.

5.2 Rouleaux vivants

Avec cette fonction les joueurs peuvent jouer avec leur propre dé réel. En jouant un match, le joueur roule son/son propre dé et choisit les résultats roulés. Après cela le joueur est capable de déplacer les morceaux.

5.3 Random.org

Random.org est un site d'Internet qui fournit des nombres absolument aléatoires. Par le biais d'une connexion Internet ferme le joueur reçoit des rouleaux de dé au hasard pour chaque mouvement, qui ne peut pas être prévu ou sous l'influence de l'adversaire informatique.